成果花絮

新生

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實施學校

臺中市立東山高級中學

教學對象

高中三年級

授課教師

藉由無可迴避的難題,讓學生進到白色恐怖時期的情境

老師曾於台中展覽時,試玩過此款桌遊。當時就希望能在教具完成以後讓學生使用看看,讓學生除了「聽別人說台灣歷史發生過的事件」外,更能藉由遊戲中的「角色扮演」來加強同理與感受。

老師規劃在課程中先讓學生觀看「返校」電影,讓他們了解時代背景。並詢問學生,是否會因為種種原因,而選擇去告發周遭的人?並先透過「解謎」活動讓學生知道新生訓導處、軍法處等地點的作用,在進入桌遊的體驗。

整體的教學目的是希望讓學生融入情境之中,並非只是一堂活動或遊戲,而這對而言也是一件最困難的一件事,畢竟缺乏「共感」反而會失去了這款桌遊的意義。

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